Analizując
historię ludzkości nietrudno zaobserwować, że każdy wynalazek w obszarze środków
przekazu informacji miał doniosłe konsekwencje dla rozwoju cywilizacyjnego człowieka.
Wynalezienie pisma i utrwalanie informacji na glinianych tabliczkach pozwoliło
je gromadzić i przechowywać, to z kolei miało znaczący wpływ na zmiany społeczne
i ekonomiczne ówczesnych kultur.
Wynalezienie
druku było kolejnym krokiem na drodze upowszechniania wiedzy, przyczyniło się
także do demokratyzacji dostępu do jej zasobów. Warto jednak zwrócić uwagę
na fakt, że samo wynalezienie druku było niewystarczające do zainicjowania
zmian. Przykładem mogą być Chiny, gdzie wynalezienie druku około 175 roku
naszej ery nie odegrało tak znaczącej roli w rozwoju Państwa Środka, jak miało
to miejsce w Europie. Przyczyną był charakter pisma chińskiego, gdzie każdemu
słowu odpowiada jeden znak, co w efekcie powodowało potrzebę tworzenia
ogromnej liczby matryc. Inaczej miała się sprawa w Europie, gdzie przyjęcie
alfabetu arabskiego pozwoliło na unifikację znaków. Fakt ten utorował drogę
do sukcesu pomysłowi Gutenberga. Przykład ten dowodzi, że sam wynalazek nawet
najlepszy nie jest wystarczający dla dokonania przełomu cywilizacyjnego. Każdy
nawet najlepszy pomysł wymaga trafienia w aktualne uwarunkowania społeczno -
ekonomiczne. Takim wynalazkiem niewątpliwie jest komputer, który
rewolucjonizuje nasze życie. I tu także od początku jego wynalezienia
obserwujemy poszukiwania formy zapisu, która pozwoliłaby gromadzić i udostępniać
informacje. Jednym z pomysłów spełniających te oczekiwania okazał się
hipertekst. Dzięki niemu komputer stał się urządzeniem transmitującym
informacje od i do użytkownika.
Hipertekst
jest nowym sposobem gromadzenia i prezentacji informacji, umożliwiającym
strukturalizowanie i wyszukanie potrzebnej informacji, bez konieczności
czytania całych tekstów (I. Tomek, H. Maurer 1992). Tekst dzielony jest na małe
fragmenty zwane węzłami. Wielkość tych węzłów ma charakter nieliniowy.
Innymi słowy, organizacja tekstu w węźle przypomina różnej wielkości
notatki wsparte narzędziami informatyki służącymi do interakcyjnego przeglądania,
przeszukiwania, porządkowania i łączenia informacji tekstowej. Poszczególne
węzły funkcjonują równoprawnie oraz połączone są związkami przyczynowo -
skutkowymi (B. Siemieniecki 1994). Przykład struktury hipertekstu prezentuje
Rys. 1.
Rys. 1. Struktura punktów węzłowych.
W
literaturze przedmiotu spotkać możemy różne zalecenia nakreślające wielkość
węzła. B. Ansel (1993) przyjmuje, że wielkość węzła podyktowana powinna
być zrozumieniem przez uczącego się treści w nim zawartych bez dodatkowego
sięgania do informacji w innych węzłach. Jeżeli do tego dodamy, że występuje
ograniczoność prezentacji wiadomości podyktowana wielkością okna monitora,
czytelnością prezentowanych na monitorze tekstów itp. możemy przyjąć, że
wielkość węzła uzależniona jest od możliwości technicznych (rozmiarem
monitora) i percepcji wiadomości. To decyduje o konieczności traktowania możliwie
wąsko obszaru problemowego, na co zwraca uwagę R. Kuhlen (1991). Węzeł w
pewnym stopniu przypomina stosowane w telewizji i filmie jednostki sekwencyjne
rozumiane jako ujęcie kamerowe lub fraza montażowa w filmie. Różnią się
natomiast tym, że uczący się ma możność otrzymania wiadomości z dowolnego
ogniwa w zależności od jego wyboru. Powstaje w ten sposób trójwymiarowy układ
przestrzennej sieci wiadomości. Uczący się ma możność poruszania się w
obszarze wiadomości zarówno wszerz, jak i w głąb, komputer stwarza możliwość
dojścia do mikroskopijnego szczegółu wiedzy oraz szybki powrót do punktu wyjścia.
Możliwość
aktywnej współpracy z komputerem jest niezwykle ważna dla zaangażowania świadomości
uczącego się w procesy poznawcze. Hipertekst jest swego rodzaju „rękawicą
dla umysłu” (S. Draper 1992). „Rękawica” ta pozwala uczącemu się
lepiej „złapać wiedzę” w trakcie uczenia się. Realizując indywidualny
tok przejścia przez wiedzę uczący podejmuje szereg decyzji o kierunku dróg
analizy. W odróżnieniu od czytania tekstu w książce, które może mieć
charakter bierny, hipertekst zawsze wymusza aktywność. Ten fakt jest pierwszym
elementem stanowiącym o poznawczym charakterze tego narzędzia, jest pierwszym
warunkiem ale nie jedynym. Drugim, jest możliwość wprowadzania własnych
notatek do funkcjonującego tekstu. W ten sposób wiadomości zawarte w węzłach
stają się bliższe uczącemu bez względu na to, kto tworzył treść
programu. Możliwość ingerowania w zawartość treści a także tworzenie
nowych połączeń między węzłami ma duże znaczenie dla przetworzenia
standardowej wiedzy, w wiedzę indywidualną opartą na znaczeniu i kontekście
wytworzonym u uczącego się. W ten sposób tworzony jest układ znaczeniowy, który
w sposób istotny różni się od tego, jaki powstaje przy czytaniu książki.
Bowiem książka jest swego rodzaju arbitrem znaczeniowym, natomiast hipertekst
można uzupełniać, przez co arbitrem staje się sam uczący. W rezultacie
znaczenie wiedzy w hipertekście przede wszystkim zależy od uczącego się.
Sprzyja to nie tylko lepszemu przyswajaniu wiadomości ale także organizowaniu
nowego układu treści dostosowanemu do indywidualnych cech uczącego się oraz
jego doświadczenia.
Odczytanie
znaczenia wiadomości uzależnione jest od funkcjonującego w umyśle uczącego
się zakresu pojęć oraz spostrzegania danego przedmiotu w środowisku łącznie
z kontekstem jego występowania. Warto w tym miejscu zwrócić uwagę na fakt,
że gdy obszar pojęciowy treści zawartych w hipertekście ukazany zostanie
uczniowi w pewnej skali znaczeń wówczas jest duże prawdopodobieństwo wystąpienia
myślenia twórczego. Dokonując opisu przedmiotu z wielu różnych punktów
widzenia lub wiele przedmiotów mających wspólne cechy stwarza się możliwość
hierarchicznego i spiralnego układu znaczeniowego wiadomości. Zakres skali
znaczenia jest jednym z podstawowych czynników decydujących o stopniu
pobudzania myślenia twórczego poprzez hipertekst.
Dotychczasowe
rozważania wskazują, że hipertekst można zakwalifikować do narzędzi
poznawczych. Świadczy o tym przede wszystkim jego przeznaczenie, co jest zgodne
z definicją S. J. Derry (1990), który zalicza do narzędzi poznawczych
wszystkie te, które „służą do prowadzenia i rozwijania znaczących procesów
myślenia uczących się”. Jeżeli zatem hipertekst uznamy za narzędzie
poznawcze możemy przyjąć, że będzie on „aktywizował poznawcze i
metapoznawcze strategie uczenia się” (P. A. M. Kommers, D. H. Jonassen, J. T.
Mayes 1992)[1].
Cecha charakterystyczną hipertekstu jest to, że angażuje uczących się w
tworzenie wiedzy na płaszczyźnie zrozumienia i przyswajania wiadomości.
Stanowi on także swego rodzaju środowisko wykraczające poza funkcje nośnika
wiadomości. Jak każde środowisko kształcenia spełnia kilku warunków, do których
przede wszystkim zaliczyć należy:
-
wspomaganie procesów intelektualnych np. przyjmowanie, przetwarzanie, zapamiętywanie
oraz przekazywanie wiadomości,
-
ukierunkowanie zaangażowania uczącego się.
Biorąc
pod uwagę wymienione warunki niezwykle ważne wydaje się uwzględnienie w
modelu wiedzy funkcjonującej w hipertekście wiadomości jakimi na wstępie
dysponuje uczący się oraz procesu przyswajania wiadomości. Niestety zbyt
fragmentarycznie opracowana teoria wiadomości uniemożliwia przyjęcie
jednoznacznych reguł postępowania gwarantujących wysoką efektywność
wykorzystania hipertekstu. Ten stan rzeczy wywołuje przypadkowość i zbyt
wysoki stan nieuporządkowania wiadomości w trakcie pracy z tekstem. Dlatego
praca z hipertekstem wymaga odpowiedniego przygotowania innego aniżeli
dotychczas stosowane zasady dydaktyczne.
Konieczność
nowego podejścia do metodyki stosowania hipertekstu w kształceniu wynika stąd,
że mechaniczne przełożenie tradycyjnych zasad dydaktyki na nowy środek jest
przyczyną nieefektywności jego wykorzystania ( por. B. Siemieniecki 1994).
Automatyczne przeniesienie zasad powoduje, że w dotychczasowy model edukacyjny
będący swego rodzaju zamkniętym układem dostosowanym do uwarunkowań
kulturowych, wprowadza się element obcy, do niego nie przystający. W
rezultacie występuje sztuczne nagięcie zasad wykorzystania nowego środka
wzmocnienia intelektualnego do istniejących uwarunkowań lub odwrotnie. Można
było to zaobserwować w koncepcjach i praktyce dydaktycznej komputerowego
wspomagania kształcenia przełomu lat siedemdziesiątych i osiemdziesiątych,
co stało się przyczyną ostrej polemiki zwolenników i przeciwników
zastosowania komputerów w edukacji (por. D. Sloan 1995). Krytyka komputerowego
wspomagania kształcenia przyczyniła się do podjęcia licznych poszukiwań w płaszczyźnie
edukacyjnej. Jednym z efektów prowadzonej dyskusji było ugruntowanie
przekonania o konieczności wprowadzenia do procesu kształcenia w szkole
podstawowej osobnego przedmiotu lub daleko idąca modyfikacja treści w już
istniejących przedmiotach. Celem tego zabiegu byłoby uczenie, jak ma
funkcjonować człowiek w warunkach wszechwładnie panującej informacji, jak ma
tworzyć własne bazy wiadomości oraz jak winien poruszać się po istniejących
zasobach informacji. Taka filozofia wymaga daleko idących zmian w całym
systemie kształcenia informatycznego (por. B. Siemieniecki 1995).
Model
przetwarzania informacji występujący w hipertekście opiera się na takim działaniu
nauczyciela w którym uczący się otrzyma informacje ze środowiska, przetworzy
je, zorganizuje dane, utworzy pojęcia oraz wykorzysta symbole. Osiągnięcie tych celów wymaga
skoncentrowania uwagi na przygotowaniu wiadomości wg. ściśle określonego
planu. Na przykład jednym z zasadniczych problemów jakie musi rozwiązać nauczyciel w procesie przygotowania wiadomości w systemie
hipertekstu jest sformułowanie węzłów oraz określenie ścieżek dostępu do
wiadomości zawartych w węzłach. Ponieważ hipertekst ma układ grafu (węzły,
połączenia, drzewo informacji) istnieje potrzeba zaprojektowania sposobu
poruszania się po nim, szukania wiadomości i optymalizacji działań
podejmowanych przez korzystającego z tego narzędzia. Podstawowym zadaniem
nauczyciela jest określenie algorytmów lub heurystyk dla oczekiwanych trudności.
Wyraża się to w procedurach programu komputerowego. Wszystko to wymaga dobrej
biegłości w pracy z programem, znajomości zasad projektowania dydaktycznego
oraz znajomości przekazywanych treści nauczania. Analizując programy kształcenia
stosunkowo najwięcej uwagi poświęca się umiejętności obsługi programu
oraz znajomości treści merytorycznych. Nic też dziwnego, że spychanie na
plan dalszy kompetencji w zakresie projektowania prowadzi do powstawania szeregu
problemów natury dydaktycznej. Najogólniej podzielić je można na te które
wynikają z samodzielnego poszukiwania informacji oraz zbyt sztywnego
prowadzenia uczącego się przez hipertekst. W pierwszej grupie do najczęściej
wymienianych problemów zaliczyć należy:
-
zbyt dużą liczbę wyborów przy minimalnym sterowaniu procesem kształcenia.
Ta sytuacja ma szczególne znaczenie dla uczących się dysponujących wiedzą ułożoną
w powierzchowne struktury powiązań.
-
trudność w przeglądaniu materiału i jego zrozumieniu. Częstym błędem jest
gubienie określonej partii materiału ważnego dla zrozumienia problemu.
-
gubienie się w zbyt dużym obszarze wiedzy ujętej w hipertekście,
-
trudność w dotarciu do wiadomości mimo wiedzy o jej istnieniu w określonej
strukturze.
W
grupie drugiej najczęstszym błędem występującym w projektowaniu jest
konieczność podążania za wiedzą poprzez ścisłe i instruktażowe
sterowanie uczeniem się.
Znalezienie
złotego środka pomiędzy mechanizmami wskazującymi drogę w obrębie
hipertekstu (gwarantującymi osiągnięcie celów kształcenia) a czynnościami
kształtującymi nawyki uczenia się wymaga dobrej znajomości sposobu
funkcjonowania wiedzy. Wbrew pozorom zagadnienie jest bardzo skomplikowane.
Wystarczy przyjrzeć się trzem formom wiadomości wymienianych przez T.
Tomaszewskiego (1984) aby się o tym przekonać. Mogą one występować w formie
materiału, w formie sygnałów i komunikatów oraz w formie wiedzy.
-
„Stosuj hipertekst, kiedy masz do zgromadzenia dużo informacji podzielonych
na fragmenty.
-
Stosuj hipertekst, kiedy między fragmentami istnieją związki semantyczne,
syntaktyczne lub pragmatyczne, które powinny być pokazane czytelnikom.
-
Stosuj hipertekst, kiedy użytkownicy zainteresowani są tylko niewielką liczba
fragmentów informacji. Związki semantyczne, syntaktyczne lub pragmatyczne są
jednym z kryteriów wyboru czytanych fragmentów informacji” (W. Abramowicz
1993).
Niejasność
co do funkcjonowania wiadomości w formie materiału powoduje, że często dąży
się do tworzenia sformalizowanej i wysoko ustrukturyzowanej wiedzy opartej o
nadmiernie uszczegółowiony program kształcenia. W efekcie zamiast
oczekiwanych korzyści uzyskuje się znacznie niższe efekty kształcenia.
Przyczyną takiego stanu rzeczy jest fakt, że istnieje pewien stan
ustrukturyzowania wiadomości, który jest stanem optymalnym poniżej i powyżej
którego wyniki są gorsze (por. B. Siemieniecki 1990). Innymi słowy, dla
uzyskania wysokich efektów kształcenia w procesie przyswajania wiadomości
istnieje potrzeba pewnego chaosu. Fakt ten podważa ideę układu treści
doskonałego logicznie, który jest równocześnie doskonały dydaktycznie.
W
procesie nauczania z hipertekstem mamy do czynienia z określonymi treściami.
Ich zakres jest pewną obiektywną sferą znaczeniową i nie jest odczytywana
przez wszystkich jednakowo. Liczne badania psychologiczne wskazują na różne
czynniki wpływające na odczyt znaczenia wiadomości. Zalicza się do nich
zrozumienie treści oraz charakter procesu odbioru. Badania prowadzone nad wpływem
przekazu poglądowego na proces myślenia twórczego wskazują na potrzebę
wypracowania reguł dydaktycznych, które można by wykorzystać przy budowie
hipertekstu.
Bibliografia
Abramowicz
W. (1993) Hiperteksty w edukacji. W: Materiały IX Konferencji „Informatyka w
Szkole”, Toruń 15-18. IX. 1993.
Ansel
B. (1993) (cyt. za Abramowicz) Hypertext und hypermedia, tutorium: Hypertext und
hypermedia. Internationale
Hypermedia ‘93. Konferenz Znrich.
Davenport
E., P. Baird P. (1992) Hypertext - a bibliometric briefing. „Hypermedia”
vol.4, nr 2.
Derry
S. J. (1990) Flexible cognitive tools for problem
solving instruction. Paper presented at the annual meeting of the American
Educatonal Research Association, Boston MA,
April
16-20.
Draper
S. (1992) Gloves for the mind. W: Kommers P. A. M., Jonassen D. H., Mayes J. T.,
Cognitive tools for learning. NATO
ASI Series, vol. 81, Springer - Verlag , Berlin.
Hammond
N. (1992) Tailoring hypertext for the learner. W: red. Kommers P. A. M.,
Jonassen D. H., Mayes J. T., Cognitive tools for learning. NATO ASI Series, vol. 81, Springer – Verlag, Berlin.
Kuhlen R. (1991) (cyt. za W. Abramowicz) Hypertext, ein nicht-lineares medium zwischen buch und wissensbank. Springer-Verlag,
Siemieniecki
B. (1990) Efektywność dydaktyczna a spoistość struktury treści w
telewizyjnych wykładach interdyscyplinarnych wspartych grami dydaktycznymi.
Wyd. Nauk WSP Kraków.
Siemieniecki
B. (1992) Przekaz werbalny i poglądowy w procesie myślenia twórczego. Wyd.
Nauk. WSOWRiA, Toruń.
Siemieniecki
B. (1994) Komputery i hipermedia w procesie edukacji dorosłych. Wyd. A. Marszałek
Toruń.
Siemieniecki
B. (1995) System kształcenia informatycznego pedagogów. „Toruńskie Studia
Dydaktyczne”, nr 8.
Sloan
D. (1985) (red.) The computer in education. A critical perspective. New York.
Tomek
I., Maurer H. (1992) Helping the user to select a link. „Hypermedia” vol.4,
nr 2.
[1] Szersze omówienie strategii kształcenia znajdzie czytelnik w książce B. Siemieniecki, Komputer i hipermedia w edukacji dorosłych. Wyd. A. Marszałek, Toruń 1994.